Bienvenue à Asahigaoka, un petit village de campagne où Hotaru est venue s’installer avec ses parents, après avoir quitté Tokyo. Ici, l’école ne compte qu’une seule classe de cinq élèves aux âges différents.
La cour de la ferme s'agite et prend vie sur plusieurs airs de musique classique. Le coq fait ainsi une sérénade à une poule, rejoint par d'autres animaux. Tous s'associent à l'arrivée du fermier et de la fermière qui viennent leurs donner à manger.

Takuma Sakamoto est si fort dans le MMORPG Cross Reverie que les autres joueurs l'ont surnommé le Seigneur Démon. Un jour, il se retrouve projeté dans un autre monde sous la forme de son avatar. Il fait la connaissance de deux filles qui revendiquent le fait de l'avoir invoqué. Elles lui lancent alors un sort pour l'asservir, mais Takuma réplique avec son unique pouvoir, Magic Reflect, qui fait tomber ces filles sous son charme. Ainsi commencent les aventures d'un (prétendu) Seigneur Démon qui trace son chemin dans un monde inconnu !

Le film résume la première partie de l'animé Gurren Lagann. C\'est-à-dire, la vie sous la Terre de Kamina et Simon, le moment ou Simon découvre Lagann. L\'arrivé d\'un Ganmen ennemi provenant de la surface et l\'arrivé en même temps de Yoko. Et surtout le moment ou grâce au Lagann, Kamina et Simon accompagné de Yoko vont découvrir la surface pour la première fois, ainsi donc de nouvelles aventures s\'offriront à eux et se feront de nouveaux amies ainsi que de coriace ennemies qui par le passé les a forcés à se terrer sous Terre, ils sont appelés les Beastmen.Suivi du moment tragique qui chamboulera la vie de Simon mais on découvre aussi la venue d\'un nouvel individu… d\'une fille en l\'occurrence.

Descendant la rivière sur son canoë, le petit indien Hiawatha, se prenant pour un fier guerrier, accoste sur la rive et tente de chasser les animaux de la forêt. Mais ceux-ci, loin d'avoir peur de lui, s'amusent à observer ses efforts pour chasser une sauterelle...

Donald Duck visite dans un musée une exposition sur les nouvelles technologies et principalement les robots. Il entre sans payer et se voit ainsi suivre par un robot majordome qui cherche à lui prendre son chapeau pour le mettre aux vestiaires. Mais Donald souhaite conserver son couvre-chef. Peu après, Donald découvre une machine à emballer automatiquement. Ne suivant pas la consigne « Ne pas toucher ! », Donald se retrouve lui-même emballé. Il est alors pris en charge par une dévouée nurse robitisée qui le prend pour un poupin puis par un robot barbier.

Mère de quatre enfants, Corrine voit sa vie basculer lorsque son époux meurt dans un accident. Désemparée et sans le sou, elle décide de renouer contact avec ses parents qui l'ont déshéritée. Elle emmène ses enfants avec elle jusqu'au domaine familial, où ils sont accueillis de façon glaciale par la mère de Corrine.

Les bulles et les algues à la surface de l'océan donnent naissance à des bébés d'eau, de petites sirènes. Elles jouent à la surface jusqu'à ce qu'elles entendent passer une fanfare, annonçant l'arrivée d'un cirque composé d'animaux marins. Le cirque comprend entre autres des clowns et un escargot-girafe.

Alors que Mowgli et Mani s’amusent à tambouriner sur des tronçons de bois dans la jungle, Shere Khan manigance un plan pour mettre fin au vacarme dans ce long métrage rempli d’action. Ce film est tiré de la série "le Livre de la jungle 3D".

Fate/Prototype est, comme son nom l'indique, un OAV réalisé pour rendre hommage au prototype qui a inspiré Fate/stay night. Kinoko Nasu avait eu cette première idée au cours de ses années de lycée. L'OAV de 12 minutes a été réalisé en 2011 et était disponible en bonus dans un DVD/Blu-ray de Carnival Phantasm.L'histoire est celle de Ayaka Sajou, une jeune fille qui vit seule depuis la mort de son père et de sa sœur. Un jour, elle est attaqué par un homme étrange du nom de Lancer. Mais, alors qu'il était sur le point de la tuer, elle est miraculeusement sauvée par un homme apparu de nulle part : son servant, Saber.

Il s\'agit de la seconde partie de l\'anime Fate/EXTRA Last Encore. Cette suite reprend là où la série s\'est arrêtée.

Des années après Dragon Ball Z, tout semblait en paix mais Pilaf réapparaît et s'empare des boules de cristal... Une nouvelle odyssée commence pour Songoku, Pan, Trunks et leurs amis. Ils vont rencontrer de nouveaux ennemis, connaître la peur, l'angoisse et la défaite mais leur opiniâtreté légendaire est aussi au rendez-vous !

Des années après Dragon Ball Z, tout semblait en paix mais Pilaf réapparaît et s'empare des boules de cristal... Une nouvelle odyssée commence pour Songoku, Pan, Trunks et leurs amis. Ils vont rencontrer de nouveaux ennemis, connaître la peur, l'angoisse et la défaite mais leur opiniâtreté légendaire est aussi au rendez-vous !

Des années après Dragon Ball Z, tout semblait en paix mais Pilaf réapparaît et s'empare des boules de cristal... Une nouvelle odyssée commence pour Songoku, Pan, Trunks et leurs amis. Ils vont rencontrer de nouveaux ennemis, connaître la peur, l'angoisse et la défaite mais leur opiniâtreté légendaire est aussi au rendez-vous !

Le fils Courge vit au cœur de la forêt, élevé par son père, un colosse tyrannique qui y règne en maitre et lui interdit d'en sortir. Ignorant tout de la société des hommes, le garçon grandit en sauvage, avec pour seuls compagnons les fantômes placides qui hantent la forêt. Jusqu’au jour où il sera obligé de se rendre au village le plus proche et fera la rencontre de la jeune Manon...

Dans la petite ville de Santa Clara, une orpheline de 16 ans, Salma, a passé sa vie à enquêter sur l'identité de ses parents, qu'elle n'a jamais connus. Lors de la célébration sacrée et traditionnelle annuelle du jour des morts, elle n'a aucun souvenir d'eux à mettre sur l'autel pour pouvoir les rencontrer. Avec ses frères adoptifs Jorge et Pedro, elle se lance dans une aventure pleine de fantômes et de crânes pour connaître la vérité sur son passé.

Quand le grand méchant loup Gark apprend qu’il existe non loin du repère de sa meute un village où des membres de son espèce et des brebis vivent ensemble, dans la paix, il n’en croit pas ses grandes oreilles. Vérification faite, il découvre que c’est la pure vérité. Intolérable pour ce prédateur d’admettre que des carnivores puissent cohabiter avec des herbivores. À cette étrange situation, Gark entend mettre bon ordre en attaquant le village. Heureusement, Gris, son vieux rival, et ses amis se dressent contre lui, unis contre un ennemi qui a plus d’un tour dans son sac. Et, effectivement, il leur réserve une sacrée mauvaise surprise.

Dans un monde où le \"Sensha-do\", l\'art militaire de la conduite de tank est naturel, Nishizumi Miho est une lycéenne maladroite qui cherche par-dessus tout à fuir cette discipline dont sa famille s\'est illustrée auparavant. Cependant, elle sera convoquée par la présidente du conseil des étudiants qui l\'inscrira de force dans l\'équipe. Malgré sa réticence Miho prend part à l\'aventure avec ses nouvelles coéquipières : Saori, Hana, Yukari et Mako. Elles auront pour objectif ultime de remporter le tournoi national de \"Sensha-do\".

Des aliens dans un vaisseau spatial décident de conquérir la Terre et de commencer par attaquer le siège de l’équipe Getter Robo tandis que le Great Mazinger est en cours de réparation etne peut pas aller à leur secours. Un des membres de l’équipe, Musashi, est tué dans la bataille avec le monstre alien Grangen, se sacrifiant pour sauver ses amis, et son véhicule est détruit, ce qui signifie qu’ils ne peuvent plus former le premier Getter Robo. De plus tous leurs appareils sont salement endommagés.

Dix ans sont passés depuis que Kôji Kabuto (Alcor), aux commandes du super robot Mazinger Z, créé par son grand-père, a ramené la paix en combattant l’Empire des Ténèbres et le maléfique Dr Hell. Aujourd’hui, Kôji Kabuto n’est plus pilote, il a pris le chemin de son père et grand-père en devenant scientifique. A l’occasion de ses recherches, il découvre une structure gigantesque profondément enterrée sous le mont Fuji. Il détecte de mystérieux signes de vie. Il s’en suit de nouvelles rencontres, de nouvelles menaces et bientôt, un nouveau destin pour l’humanité. Kôji Kabuto doit prendre une décision pour l’avenir : Dieu ou Démon, il lui faut choisir. Une nouvelle fois, c’est à MAZINGER Z que revient la lourde charge de sauver le monde.

Seth est un aspirant sorcier de la région des Pompo Hills. Comme tous les sorciers, c'est un « infecté » : un des rares êtres vivants ayant survécu au contact des Némésis, ces créatures tombées du ciel qui contaminent et déciment tous ceux qu'elles touchent. Son apparente immunité lui a fait choisir une voie qui lui semblait toute désignée : devenir Chasseur et combattre les Némésis.

La famille Griffin habite à Quahog, charmante petite bourgade américaine. Peter, le père, a érigé la fainéantise en philosophie de vie. Lois, la mère, est à la fois la femme au foyer bonne à tout faire et le cerveau de la famille. Chris, le fils, a hérité de son père ses formes généreuses et ses préoccupations favorites sont manger, surfer sur le web et manger. Megan, la fille, est l'archétype de l'adolescente en crise : elle ne s'aime pas et, en même temps, attend désespérément son prince. Stewie, le petit dernier, a pour ambition de conquérir le monde. Même Brian, le chien, est complètement fou, ou plutôt très intelligent : il parle, philosophe, débat... Bienvenue chez les Griffin !

L'histoire se passe aux États-Unis. Wallace est un Digisauveur qui vit aux USA, mais contrairement aux autres enfants, il possède deux Digimons. Malheureusement, l'un d'entre eux a été contaminé par un virus, le rendant peu à peu maléfique. Quelques années plus tard, Hikari et Takeru sont en voyage à New York quand Hikari ressent une étrange présence. Les adolescents tombent nez à nez avec le Digimon maléfique, puis sur Wallace qui semble être le seul capable de l'arrêter. Les Digisauveurs japonais vont alors se rassembler pour l'aider.

Fraîchement débarqués sur Terre, les Lapins Crétins sont totalement inadaptés à la vie humaine. Ce périple est pour eux l'occasion de découvrir et d'appréhender nos objets du quotidien… Un Photomaton, un supermarché, une caisse enregistreuse, un tapis roulant, autant d'inventions curieuses qui ne laissent pas de marbre…

Fraîchement débarqués sur Terre, les Lapins Crétins sont totalement inadaptés à la vie humaine. Ce périple est pour eux l'occasion de découvrir et d'appréhender nos objets du quotidien… Un Photomaton, un supermarché, une caisse enregistreuse, un tapis roulant, autant d'inventions curieuses qui ne laissent pas de marbre…

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