De retour au début de son aventure, Luuna s'apprête à revivre la nuit de son initiation... Cette nuit, il règne comme un air de déjà-vu. Anormalement nerveuses, les différentes espèces animales qui peuplent la forêt des Paumanoks s'agressent mutuellement. Si les pipintus s'en étonnent, cela ne surprend guère Luuna qui, elle, sait pourquoi. Cette nuit est celle de l'Unkui, celle de son initiation, là où tout a commencé. Revenue du futur afin de changer son destin – et l'avenir funeste qui y est rattaché – l'indienne compte bien réparer les choses qui furent mal amorcées. Après une rapide explication, secondée de ses trois amis, elle file défaire le sorcier et ses sbires occupés à invoquer le démon de la nuit. Le combat s'engage, âpre. Luuna gagne du terrain. Mais une flèche atteint de plein fouet ses compagnons. Vengeresse, la Paumanok trouve la force de terrasser ses ennemis, et l'ombre de l'Unkui s’évanouit au loin... La malédiction paraît prendre fin. Et, miracle, les pipintus se relèvent ! Comment, en effet, pourraient mourir de simples esprits ? Sains et saufs, tous se dépêchent alors de retrouver le grand cerf Papaki, qui attend l'indienne auprès de l'arbre de vie, au cœur de la forêt, pour ce qu'il ne sait pas encore être une seconde initiation...
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Luuna, Tome 8 : L'Attrapeur de... 3.9
Bande dessinée, Voyage dans le temps, Magie, Légendes indiennes, Aventure
Luuna, Tome 7 : La Source du T... 3.9
Bande dessinée, Magie, Légendes indiennes, Quête identitaire
De retour chez elle à bord du Mayflower, la reine des loups file vers son ultime combat contre l'Unkui... Au village des pipintus, l'inquiétude est grande. Luuna aurait été engloutie par la grande eau... De fait, la dernière des Paumanok revient chez elle à bord du Mayflower. Le temps est chagrin et la mer houleuse. Après avoir vengé le massacre de sa tribu, la reine des loups file vers son ultime combat contre l'Unkui. Mais sur le navire, les éléments se déchainent et l'équipage suspecte l'indienne d'attirer le mauvais œil. Son ami Ethan la protège, heureusement. Le Grand cerf et l'esprit de Lynx invisible veillent aussi sur elle. Les dieux l'attendent sur l'autre rive. Tous sont prêts à l'accueillir pour l'accompagner au pied du grand arbre sacré, afin de mettre un terme à la terrible malédiction...
Luuna, Tome 6 : La Reine des L... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Lutte du bien contre le mal, Méchants, Malédiction, Magie
Afin de venger sa tribu massacrée par les Blancs, Luuna renoue avec l'Unkui pour devenir La Reine des loups. Le conseil des Pipintus en a décidé ainsi : nos trois amis doivent reprendre du service. Wombat et consorts repartent sur les traces de Luuna dont la tribu a été massacrée par des étrangers venus par la grande mer. Ivre de vengeance, la Paumanok a en effet renoué avec son destin maudit. Afin de châtier les démons blancs responsables de la mort de ses proches, elle est (re-)devenue la Reine des loups, capable de la plus terrible justice (…). Mais l’indienne s’est trompée. Tous les siens n’ont pas péri. La petite Shanook a survécu. Accompagnée de ses trois nouveaux « totems », la jeune indienne se met en chasse de son aînée afin de la ramener dans le droit chemin. Cette dernière, répondant à sa soif de sang « blanc », est arrivée en Norvège. L’hiver règne. D’autres chasseurs la traquent. Nous sommes en 1620 et le noble Henrich von Bruscher rêve d’avoir la peau de celle qui – en un sens – a pris la vie de son aimée…
Luuna, Tome 5 : Le Cercle des... 3.9
Bande dessinée, Aventure, Magie, Malédiction, Légendes indiennes, Loups
Luuna parvient enfin au terme de son périple plein sud mais un ultime affrontement l'attend avant de lever la malédiction : elle-même et l'Unkui en personne... Quittant leurs hôtes pour reprendre leur chemin plein sud, Luuna et ses compagnons peuvent encore entendre les cris de folie poussés par celui qui fut répugné par les siens. La folie est aussi se qui guette la guerrière Paumanok si elle ne parvient pas à gagner ceux qui, quelque part en cette jungle équatoriale, doivent pouvoir la guérir. Mais les dangers sont innombrables, comme cette panthère noire qui faillit manger les trois pipintus. Heureusement, un mystérieux chasseur intervient et, d’une flèche, abat le félin. L’homme est beau, étrangement vêtu mais de noble prestance. D’ailleurs, il est rapidement rejoint par deux autres chasseurs venus lui prêter main forte, voire protéger le prince d’un éventuel danger. Néanmoins, ce prince sait qu’il n’a rien à craindre de ces visiteurs en route vers sa cité. Il paraît même intrigué par l’explication de la belle qui dit avoir été envoyée par un grand cerf dénommé Kauyumari. L’animal lui aurait ordonné d’aller au-delà de la mer de sable afin de rencontrer des shamans qui, seuls, pourront l’aider à lever la malédiction et déterminer son véritable totem. Arrivés à la cité de pierre, impressionnés par les pyramides, nos amis sont conduits devant le sage local qui reconnaît en Kaumyumari le nom que l’on donne au Nord à Mâtzal, le dieu protecteur. Pour vaincre l’Unkui, Luuna devra accepter une épreuve : combattre ses propres démons, aller au bout d’elle-même ! Peut-être le prince, avec qui elle échange des regards complices, sera-t-il en mesure de l’aider ? D’abord, penser à se reposer…
Luuna, Tome 4 : Pok-Ta-Pok 3.9
Bande dessinée, Fantastique, Aventure, Quête, Malédiction, Mystère
Son totem Blanc mort, Luuna poursuit sa quête des tribus du sud afin de conjurer la malédiction de l'Unkui. La magie de la mythologie indienne s'estompe doucement à l'approche du dénouement promis en terres mayas. Sous l’emprise maléfique de Noir, Luuna a tué son autre totem protecteur, Blanc. Néanmoins, un étrange éclair de lumière sort de la gueule du loup meurtri pour pénétrer les entrailles de Wompat. La peau du pipintu est devenue d’une blancheur incongrue et son caractère ronchon semble s’estomper. En fait, la partie paraît loin d’être gagnée pour l’Unkui, le spectre de la nuit. Que son serviteur à quatre pattes prenne garde : si Luuna parvient à rencontrer un sorcier des tribus du sud et que celui-ci parvient à lever la malédiction originelle, ses efforts répétés pour supplanter son ex-compagnon auront été vains et il mourra à son tour. Les trois pipintus ayant réussi à maîtriser l’esprit possédé de Luuna la Noire, Takuwi, le dernier des grands pieds Oh-Mah-Ah et son petit maître, tous embarquent à bord d’un canoë afin de rejoindre la tribu des Yavapais. Eux seuls connaissent les pistes qui traversent les mers de sable vers le sud où demeurent les shamans. Ces derniers ont de si grands pouvoirs, qu’ils bâtissent de gigantesques tipis de pierre. Ainsi, sous le regard inquisiteur du grand guerrier statufié Watonga, les amis quittent le ventre du monde. Mais rapidement le courant de la rivière se fait rapides et le kayak est emporté dans une chute vertigineuse. Plus de peur que de mal ? Sortant de l’eau, tous sont indemnes. Mais Noir a disparu et d’inquiétantes silhouettes les observent…
Luuna, Tome 3 : Dans les trace... 3.9
Légendes indiennes, Magie, Bande dessinée, Fantastique, Aventure, Combat
Toujours en proie à ses démons, Luuna fait la connaissance d'un big-foot gentil mais costaud. Depuis la terrible nuit de l’Unkui, la jeune indienne Luuna dépend de deux animaux totems en même temps : un loup blanc (symbolisant son côté gentil) et un loup noir (représentant ses pulsions destructrices). Depuis, à chaque pleine lune, Luuna détruit tout alentours ! Devenue dangereuse pour les siens, elle a du quitter sa tribu. Aujourd’hui, elle est condamnée à errer en compagnie de ses deux loups et de 3 petits génies de la forêt turbulents : les pipintus. Mais à chaque pleine lune, son gros ami Takuwi ressent à distance sa souffrance. Une nuit, il décide de partir l’aider. Pendant ce temps, Luuna fait la rencontre de Pipintus bleus. Ces derniers lui expliquent qu’il faudrait au moins qu’elle songe à réparer les dégâts qu’elle a causé lors de sa dernière nuit de dévastation. Incapable de se souvenir de quoi que ce soit, mais désireuse de rattraper ses bêtises, Luuna se laisse entraîner au fond d’une caverne. Là, elle fait la connaissance d’Oh-Mah-Ah, un big-foot (yéti des Apalaches) timide et terrorisé…
Luuna, Tome 2 : Le Crépuscule... 3.8
Bande dessinée, Légendes indiennes, Magie, Fantastique, Quête identitaire, Littérature jeunesse
A la recherche de la paix intérieure, Luuna rencontre un vieux sage qui a perdu son totem. L’occasion pour Luuna est une jeune indienne fort charmante, de la tribu des Paumanoks. Par malheur, la nuit de son initiation fut également celle de l’Unkui, l’esprit du mal. Depuis, elle a deux « totems » de référence : un loup blanc et un autre noir, qui l’accompagnent à longueur de temps. Résultat, quand arrive la pleine lune, elle devient folle et hystérique. Condamnée à vivre à l’écart des siens à cause du danger qu’elle représente, elle est partie à la recherche d’un peuple de sorciers, seuls capable de sauver son âme de ce mauvais pas. En route, en pleine tempête de neige, elle tombe sur un vieux sachem de 111 printemps, « Lynx invisible ». Sage et conteur né, il lui relate la tragédie qui lui fit perdre son totem, le lynx. Depuis, il ne peut « rejoindre les forêts du ciel » tant qu’il n’a pas fait la paix avec son totem…elle de suivre quelques leçons de vie.
Luuna, Tome 1 : La Nuit des To... 3.9
Bande dessinée, Fantastique, Légendes indiennes, Quête identitaire, Magie, Totems
A la recherche de son totem, Luuna est la fille naturelle de Pocahontas et de Dark Vador ! Luuna appartient à la tribu indienne des Paumanoks. A l’âge d’être « initiée », elle doit partir seule, de nuit, dans la forêt à la recherche de son « totem ». L’animal de référence auquel sa personnalité va être assimilée, qui la guidera durant toute sa vie. Pas de bol, cette nuit, c’est aussi la nuit d’Unkui, le plus sombre des esprits du mal. Et les sages de sa tribu ne le savaient pas sinon, vous pensez bien, ils l’auraient prévenue ! Résultat : Luuna qui espérait tomber sur un esprit angélique se retrouve tiraillée entre le bien et le mal avec deux totems : un loup blanc et un loup noir. Zut alors.
Océan Atlantique Nord : l’armée des Etats-Unis a investi la station scientifique « Physalia », située à plus de cinq cents mètres de profondeur. Elle doit mener à bien une opération dont les géologues ignorent tout. Suivent une série de meurtres qui met en émoi la population de la station. De retour d’une mission sous-marine, Nando Mc Rae est témoin de l’assassinat d’un militaire. Selon toute logique, le meurtre n’a pas pu avoir lieu. Mais le géologue reste convaincu que ce qu’il a vu est bien réel…
Reines de Sang (Les) : Rani La... 0
Aventure, Sang, Inde, Action, Sédition
Lakshmi et son fils adoptif doivent faire face aux conséquences de la mort du roi. Deuxième épisode passionnant au cœur de l'Inde certes dominée par la Compagnie anglaise, mais en aucun cas soumise.Au centre de l'Inde, dans l'état de Jhansi, Lakshmi répond aux questions de son fils adoptif, qui souffre de n'être pas issu de la chair de ses parents. Pourtant, il va jouer un rôle crucial face à l'occupant anglais, incarné par le major Ellis et son bras droit le lieutenant Stevenson. Les deux hommes ont une vision différente du respect des populations dans le pays qu'ils occupent. Ellis tient à favoriser la concorde, respecter les dirigeants que les coutumes locales désignent. Stevenson voudrait purement et simplement les soumettre par la force, en imposant la prise de contrôle par les anglais. Lors d'une cérémonie dans la caserne de Jhansi, Ellis est victime d'un tir de flèche qui le touche à l'épaule. Le tireur est immédiatement abattu par les gardes, il ne pourra pas parler. Pourtant un message trouvé sur lui permet de remonter une piste qui mène à l'entourage de Lakshmi. La reine reçoit donc la visite d'Ellis et Stevenson dans son palais. Elle ignore tout de ce qui s'est passé, maintient sa stature et son comportement de reine, auxquels le major anglais est sensible. Dans les semaines qui suivent, la tension sera constante, Lakshmi risque de tout perdre si jamais son mari souffrant venait à mourir, alors qu'elle ne lui a pas encore donné d'héritier. Sans roi désigné, les anglais pourraient asseoir leur tutelle sur l'Etat qui avait réussi à garder une forme d'autonomie.
Les Profs refont l'Histoire, T... 0
Humour, Histoire, Professeurs, Humour décalé, Histoire Revisitée
Les Profs effacent le tableau noir de l'histoire et la réécrivent à leur façon, délirante et décalée. Les Profs du célèbre Lycée Fanfaron sont comme les virus : ils mutent au fil du temps, s'adaptant aux époques, indestructibles ! Dans ce nouveau tome des Profs refont l'histoire, ils sont au sommet de leur nullité : à ce niveau d'incompétence, ce n'est plus une mauvaise habitude, c'est un style de vie ! Avec eux, vous allez vous promener de la Gaule aux villages vikings, des temples incas à la cour de Louis XIV au temps de Molière... Alors, n'hésitez pas, montez à bord de la machine à remonter le temps de l'Éducation nationale !
Les Profs refont l'Histoire, T... 3.0
Humour, École, Professeurs, Enseignement, Bande dessinée, BD franco-belge
Les profs continuent leur voyage temporel avec des changements étonnants. L’histoire se répète sans cesse, sans même qu’on s’en rende compte. On connaît tous cette scène où Boulard court et arrive en retard à l’école. Saviez-vous que cet événement qui se produit encore et encore date de très longtemps. Elle ne remonte pas à des centaines d’années, ni à des milliers d’années, mais à des millions d’années ! Le Thierrex Boulard arrive une énième fois en retard devant l’impressionnant brontosaure CPE. Le pauvre Boulard est obligé de justifier son absence et doit donner une feuille d’acajou pour se faire pardonner et pouvoir rentrer. Il se dépêche pour assister aux cours de groarglais. La prof griffe durement le tableau et jette des lézards à ceux qui n’écoutent pas. Boulard en fait rapidement les frais. Étudier le Pré-T-Rex, c’est vraiment Durassique ! Direction les cours de Ptéranochon : c’est drôlement plus sympa. Même si le prof ne fait que se lamenter à longueur de journée. Comment étudier l’histoire quand on est à la préhistoire ?
Les Profs refont l'Histoire, T... 3.7
Bande dessinée, Histoire, Humour, Histoire de France
Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les profs en général et surtout leur place et leur importance dans l'histoire de l'humanité en particulier. Dans homo-profiens, on assiste aux déboires d'une tribu à part, plus évoluée, confrontée à une autre tribu, les zigno-rhans dont ils auront bien du mal à venir à bout. Dans la légende de Toutéfaktis, des scribes, après avoir formé une grève sauvage pour condamner des conditions de travail chaque jour plus difficiles, ont pour mission d'inventer de toute pièce la légende du pharaon d'Egypte. L'action politique de cet homme au charisme d'huître est nul et il a grandement besoin d'une entrée de choix dans les livres d'histoire. Sa déception sera à la mesure de son délire propagandiste. Amina des Bois conte les aventures d'une jeune idéaliste dynamique qui revendique la gratuité de l'école mais qui va rapidement se retrouver confrontée à l'un des ennemis les plus tenaces des profs : les parents d'élèves. Dans les épisodes qui suivront, ne manquez pas également les révoltés du « Bahuty », ou la recherche d'une île paradisiaque, une île sans profs. Vous apprendrez encore comment la bataille de Waterloo fut une des plus grandes défaites de Napoléon à cause... d'un prof !
Air (Pelaez/Porcel), Tome 1 :... 4.3
Aventure, Résistance, Dystopie, Action, Bande dessinée, Steampunk
Quand on tient un filon qui rapporte, on est prêt à tout. C'est d'autant plus facile quand on a un bouc émissaire tout désigné. Qui aurait pu prédire que l'air allait devenir une denrée précieuse qui se contrôle. L'air est une denrée précieuse et vitale. Pourquoi ne pas le vendre comme un objet ordinaire ? « Nous connaissons tous l'origine de notre mal : ces petites météorites qui se sont désagrégées dans l'atmosphère et ont frappé les régions et les plateaux gelés du Nord. [...] C'est l'une d'entre elles, qui a rendu l'air irrespirable pour la plupart des êtres vivants ». Une structure gouvernementale propose de se fournir en air aussi bien chez soi que dans la rue. Tout est rationné. Quand des gens tentent de restituer ce bien commun pour tous, il y a des attentats. Est-ce vraiment « le Réseau » derrière tout ça ? Pour avoir des réponses, il faut agir et vite. Un homme de confiance, Troy Denen, se transforme en traître afin de mieux infiltrer l'ennemi. Le souci est que les membres de sa famille et ses amis deviennent des suspects. Il faut cela pour avoir la vérité. Hélas, il a un accident et le voilà amnésique. Par chance, il est dans le repaire des rebelles. Atout ou pas ? A moins qu'il s'agisse d'un subterfuge...
Alors que Spirou, Spip et Fantasio profitent de vacances bien mérités, une guerre éclate entre des écolo-activistes et un empire de la malbouffe.Après 18 mois d’immersion en Palombie pour observer le grand Marsupilami blanc des marais, Spirou, Spip et Fantasio profitent de vacances bien méritées sur la plage. Cependant, Fantasio est stressé car leur reportage sera diffusé à la télévision dans un peu plus de 3h40 et il est extrêmement impatient. Spirou suggère à son ami d’aller se baigner pour se détendre. Dans l’eau, les deux hommes font la rencontre d’une mère célibataire et de sa fille, qui leur proposent d’aller manger avec elles au fast-food « Mac Burgy ». Sur place, à peine ont-ils été servis que débarque un groupe d’écolo-activistes déguisés en gorgones bleues. Ces dernières bombardent de peinture bleue les clients et le mobilier, à l’aide de pistolets à eau, en protestant contre la malbouffe ! Pendant ce temps, sur une île paradisiaque des caraïbes, Coralie Blaukopf, actrice et égérie de la compagnie « Mac Burgy », est en train de tourner le nouveau spot publicitaire dans le rôle de l’aventurière Lara Mc Burgy. En colère de se voir imposer de retourner une scène après avoir jeté l’emballage d’un burger dans la mer, Lara quitte le plateau et retourne dans sa caravane pour prendre une douche. Or quelques minutes plus tard, l’équipe de tournage entend l’actrice hurler. Puis ils retrouvent sa caravane vide avec une inscription écrite en bleu sur son miroir : « Mort à la malbouffe ! La gorgone bleue vaincra ! »…
Kookaburra, Tome 7 : La Perle... 3.8
Bande dessinée, Science-Fiction, Extraterrestres, Prophéties, Alliances, Littérature jeunesse
Loyeen, un Thankar argenté, se retrouve sur Terradoes, micro-univers à la croisée des autres, là où ses ancêtres ont bâti temples et sanctuaires en l’honneur de Thankorat et Thanikara. Les autochtones de la planète attendaient le retour des Thankars et cherchent par tous les moyens à détruire Loyeen. C’est alors que Brian, « esprit » emprisonné dans le corps de Loyeen, lui vient en secours en animant les statues de ses dieux. Lyl’l, l’autre « esprit » de Loyeen, lui explique alors que c’était inévitable et qu’il en va de sa survie et de celle de Brian. Parallèlement, Dragan explique à Toboloi qui il est réellement : le seul et unique survivant de l’anéantissement de son univers, suite à l’affrontement mortel entre Gwana et le Kookaburra. Le rôle des cinq enfants-dieux est enfin dévoilé, instruments du Kookaburra. Dragan pense avoir échappé à chaque fois à l’anéantissement de plusieurs univers, grâce à la perle d’or dissimulée au fond de son œil, mais également aux portes-sphères menant toutes à Terradoes. Immortel, son expérience de plus de 10.000 ans doit lui permettre de vaincre le Kookaburra. Mais de son passé comme de la perle, ses souvenirs enfouis au plus profond de lui-même ne veulent encore se révéler. Jusqu’à ce qu’un évènement imprévisible se produise…
Fantasy, Comics, Érotisme, Racisme, Anthropomorphisme, Amour interdit
Imaginez un monde anthropomorphe au sein duquel les espèces ne peuvent se reproduire qu’entre elles, quels que soient les sentiments. Toutes autres relations sont désignées « Contro Natura », fortement réprimées par le gouvernement. Leslie, une jeune cochonne très pulpeuse, fait toujours le même rêve érotique : une nuit torride avec un loup blanc. Dans un monde où les relations entre espèces différentes sont fortement réprimées, ces pensées vagabondes sont aussi excitantes qu’irréalistes. Après un réveil brutal de la part de sa colocataire et une discussion désagréable avec son collège de travail sur un potentiel prétendant, la jeune serveuse se sent observée. En se retournant, elle surprend une silhouette cachée dans un sweet-shirt à capuche la fixant. Étonnée, elle regarde de nouveau, mais la silhouette a disparu. Certainement le fruit de son imagination, pense-t-elle. Le jour de ses 25 ans, Leslie reçoit un message du gouvernement, relatif au programme de reproduction. Ce dernier lui indique qu’ils ont trouvé une compatibilité procréative suffisamment élevée pour être son âme sœur. Plusieurs jours plus tard, Leslie à rendez-vous chez Real Love pour rencontrer son fameux prince charmant. La jeune fille est stressée car si le « match » ne se fait pas durant la soirée, elle risque d’être lourdement sanctionnée financièrement. Entre temps, sa colocataire, Trishia, une ratte rebelle, fait des recherches sur le rêve érotique de son amie. Elle fait la rencontre d’une libraire atypique qui la redirige vers un auteur qui lui apprend que le rêve correspond à un rite d’une civilisation antique, les Tijoux. Leslie se réveille le lendemain matin dans son lit avec des souvenirs très confus de la veille. Quelqu’un frappe à la porte, c’est la police. Leslie est en état d’arrestation pour le meurtre de Trishia...
Angèle et Damon sont la preuve vivante que les contraires s'attirent: elle est belle et pure comme un ange, il est laid et fourbe comme le diable. Et pourtant, ils s'aiment! Angèle tient à rester vierge jusqu'au mariage. Damon n'a qu'une idée en tête: la déflorer avant l'heure. D'échec en échec, comment le démon cornu fera-t-il pour résister plus longtemps aux charmes de la belle aux ailes d'ange? Quiproquos et coïts interrompus sont au menu de cette intégrale des aventures sextraordinaires des deux amants les plus platoniques de la bande dessinée.
Cross Fire, Tome 8 : Jugement... 4.5
Aventure, Bande dessinée, Action
Un poème mystérieux attribué à Hassan, compagnon de Mahomet, évoque une sourate du Coran où il est question de jeune gens juifs reposant dans une crypte. Ce poème a un rapport avec les massacres sanglants d’Alexandrie perpétrés par l’empereur romain Caracalla (un tyran) contre les israélites. Le Docteur Léah Haliva, une archéologue juive réputée, pratique illégalement des fouilles en Egypte. Elle est secondée par le Docteur Uthman Mansour, un archéologue palestinien, amoureux de sa collègue. Les israéliens sont interdits de fouilles en Egypte. Dans le poème, deux arabes viennent à Médine pour interroger un juif érudit. Leur question : les musulmans doivent-ils suivre le sultan Muhammed, Moulay Hassan, prophète dans son pays ? Ce poème constitue un document capable de provoquer la guerre sainte. La fin du monde pour les juifs et les arabes ! Financées par des mécènes du Vatican (Monsignor Marchesi et Kyu), les recherches des deux archéologues pourraient provoquer un conflit éternel, étant donné le lieu sacré, tabou, profané !
Cross Fire, Tome 7 : Ressuscit... 3.7
Bande dessinée, Fantastique, Action, Religion, Amour, Immortalité
Au premier siècle après Jésus Christ, le faux prophète Dositheos, vieillissant, trouve la grotte d'entrée qui mène à la nécropole se trouvant sous la colline du Vatican. Il ouvre la tombe de Saint Pierre et récupère dans une stèle une précieuse relique en forme de T. Aussitôt, son corps se régénère : il vient d'entrer en possession d'une partie du Graal, ainsi que les amateurs d'ésotérisme l'appelleront plus tard. Cependant, il s'étonne que cet objet issu de l'Egypte antique sous le terme d'« Ankh d'Osiris » ne soit pas entier, surmonté de sa boucle, ce qui lui aurait conféré des pouvoirs divins. Dositheos décide alors de vouer sa vie – désormais l'éternité, pour lui – à recomposer l'objet, sans doute jadis amputé par Judas. Cet incroyable secret est révélé par Prometheus, chef actuel de l'ordre des templiers, à celui qu'il a choisi pour lui succéder, le cardinal Marchesi, tandis qu'ils volent en direction de Mossoul. Ce dernier apprend encore que l'Ankh d'Osiris avait été offert à Jésus par les rois mages, et que Dositheos, à la tête de l'inquisition, cherche aujourd'hui à le reconstituer. Pendant ce temps, sous le lac artificiel Saddam Hussein, Sofia et Angelo affublés de tenues de plongée, continuent leurs fouilles archéologiques au sein d'une nécropole mandéenne. Ils sont en fâcheuse posture : la sortie est obstruée et leurs réserves d'oxygène est presque épuisée. Angelo utilise alors un gros canon-scanner qui défonce les murs pour se frayer un passage vers une poche d'air. Mais pendant ce temps, sœur Anna, restée en surface, reçoit la visite musclée de la félonne Rebecca...
Cross Fire, Tome 6 : Rien que... 4.3
Bande dessinée, Fantastique, Secrets du Vatican, Thriller
Versailles, 1672. Paul Fréart de Chantelou est le biographe attitré du Cavaliere Bernini, chargé de le complimenter et d’agrémenter son séjour en France selon ses bons plaisirs. Il rapporte les faits et gestes de Gian Lorenzo Bernini, plus connu sous le nom de Chevalier du Bernin. Architecte de génie, il avait en charge depuis 1665 de la construction du Palais de Saint-Pierre au Vatican, qu’il quitte à contrecœur. Il est en effet mandaté par le régent Louis XIV pour se rendre à Versailles et répondre aux caprices artistiques de sa royauté. Alors qu’il visite l’ancien donjon des templiers de Paris afin d’y construire un nouvel édifice à l’italienne, il y fait une rencontre étrange, mais attendue, en la personne de templiers. L’ordre lui donne pour mission d’aménager quelques petits arrangements sur ses plans et sculptures du chantier du Vatican, afin d’y dissimuler une énigme décryptable que par des membres de l’ordre. Le but ultime est de protéger l’existence du tombeau de Judas, de la maison de Béthanie et de la maison du Graal. Ainsi, le Vatican deviendra le seul livre qu’on n’osera pas brûler, et qui renfermera trois codes imbriqués les uns dans les autres : la rose des vents (des cartes), l’obélisque égyptien d’Héliopolis et la place en colonnade (un cadran solaire), et les statues et les ornementations, Saint-Pierre possédant la clé de décryptage. Mossoul, Irak, de nos jours. Dans les ruines de la cité de Ninive, Sofia d’Agostino, sœur Anna et Angelo, après avoir échappé aux marines, continuent leur mission sans savoir où est passée Rebecca. Ils pensaient n’être à la recherche que d’un simple écrit de Judas, mais leur chemin pourraient les mener sur la trace du Graal…
Cross Fire, Tome 5 : L'Eternit... 4.2
Bande dessinée, Aventure, Action, Secrets du Vatican, Fantastique, Mission
En 1959, en Ethiopie à Lalibela, Luigi et Prométhéus se font surprendre par des medjaïs, des chevaliers, des moines guerriers de l’ordre de la maison de Béthanie. Ces gardiens d’un autre temps veillent sur le maître du Saint-Graal auquel ils sont présentés. Au crépuscule de sa vie, celui-ci trouve en Prométhéus le successeur tant attendu, et ce dernier l’aboutissement de sa quête du sacro-saint artefact. Il a en effet réussi à décrypter le code du chevalier Bernini, grand architecte de la Cité du Vatican. De nos jours, au Lago Albano, Sofia d’Agostino et sœur Anna se rendent en Irak afin de poursuivre leur piste les menant à Judas et son tombeau. Elles comptent pour cela sur l’aide du professeur Rebecca Mackeow, archéologue américaine et amie proche de Luigi en son temps, mandatée par le gouvernement irakien et le Smithsonian Institute de Washington. Angelo est désormais libre, car délié du serment qui le liait à la famille Costanza, du fait de la mise hors course de Marchesi. Même s'il n’a toujours pas recouvert l’entière faculté de sa mémoire et de ses capacités, il poursuit l’aventure en compagnie de sœur Anna et de Sofia. Il laisse alors Gina à Rome et son oncle Constanza repartir pour ses affaires en Sicile. Arrivé en Irak, Angelo succombe immédiatement aux charmes du « professeur Rebecca, je présume », qui les mène à Mossoul, au site archéologique de Ninive, où un comité d’accueil made in US Marines les prend pour cibles…
Cross Fire, Tome 4 : Godfinger 4.1
Bande dessinée, Aventure, Religion, Fantastique, Polar, Histoire
Angelo est aux frontières de la mort dans le repaire sous-marin de Prométhéus, où Monsignore Marchesi est l’hôte de ses ravisseurs et sauveurs. Transférés au fort Saint-Elmo, à La Valette en Malte, le pire endroit de la galaxie selon Angelo, ce dernier doit faire appel à son « oncle » Constanza pour s’échapper. Mais Marchesi décide au dernier moment de rester avec ses ravisseurs et d’intégrer la maison de Béthanie. Pendant ce temps-là, nos trois James Bond Girls, Gina, Anna et Sofia, sont aux archives secrètes du Vatican afin d’en savoir plus sur l’artefact liant Judas Thomas et les Chevaliers de l’Ordre du Temple. Gina, après avoir astucieusement réussi à atteindre l’index des archives, ignore qu’elle et ses complices sont contrôlées par des organes internes du Vatican. Entre l’Inquisition et L’Ordre, la guerre est déclarée. Flashback : nous retrouvons Prométhéus et Luigi (cf. 1er tome) plus jeunes de 40 ans, en Ethiopie, pays du lion de la tribu de Juda. Plus de 800 ans plus tôt, un prince éthiopien exilé pendant 25 ans à Jérusalem chez les Chevaliers de l’Ordre du Temple revint avec une armée de Chevaliers déposer son roi et fonder sa cité. Prométhéus est à la recherche du Graal, une quête qu’il mène déjà depuis 20 ans à l’époque. 40 ans plus tard, la raison de la décision de Marchesi de rester auprès de ses ravisseurs est la même. L’artefact tant recherché sera-t-il retrouvé ? Livrera t-il ses secrets ?
Cross Fire, Tome 3 : Mourir et... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Ésotérisme, Saint-Graal, Secrets du Vatican, Action
Angelo Constanza et Sofia sont parvenus à sauver des flammes un morceau du parchemin qu’ils convoitaient et sont partis en Grèce pour le faire authentifier auprès d’un expert dans un monastère orthodoxe, « La Vierge athonite ». Malheureusement, les restes des feuillets supposés écrits de la main de Judas – un document hérétique qui pourrait bouleverser les fondements de l’Eglise ! – ont sombré dans les eaux de la mer Egée en compagnie de Monsignor Marchesi. Pendant que Gina bataille pour libérer le père Dimitrios, Sofia fait tout ce qui est en son pouvoir pour ramener Angelo à la vie. Toutes deux ignorent que l’investigateur de l’Ufficio Oscuro, ainsi que les fragments de l’Evangile noir ont été récupérés par Prometheus. C'est le même qui, pendant l’été 1939, avait pénétré dans le caveau de Saint Pierre...
Cross Fire, Tome 2 : Au servic... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Religion, Ésotérisme
Au Vatican, le cardinal Marchesi dirige un « cabinet noir », s’occupant de déceler et désamorcer toute menace susceptible de remettre en question les fondements de l’Eglise catholique. Ces derniers temps pour protéger son investigatrice, l’érudit et charmante Sofia, il a du faire appel à un tueur professionnel, Angelo Costanza, neveu d’un de ses amis de la mafia. Car la cellule est sur la piste d’un document mis à jour lors de fouilles sous Jérusalem : un évangile écrit de la main de Judas ! L’image de traître véhiculée depuis des siècles aurait été galvaudée : le disciple Iscariote, sans doute le plus fidèle, apporterait dans son manuscrit des éléments nouveaux sur la vie du Christ et le sens de son « message divin ». Bien entendu, Machesi, Angelo et Sofia ne sont pas seul sur le coup : alors qu’ils tentent de récupérer la relique, ils s’opposent à un commando armé high-tech lui aussi intéressé par le vol de ce document de « classe Alpha ». A priori, il s’agit d’une branche occulte de l’Eglise, descendant de l’ordre des Templiers. Nos héros parviennent néanmoins à sauver des flammes un morceau du parchemin et partent en Grèce pour le faire authentifier auprès d’un expert dans un monastère orthodoxe…
Cross Fire, Tome 1 : Opération... 3.9
Bande dessinée, Action, Ésotérisme, Aventure, Secret des Templiers, Exfiltration
Le 13 Octobre 1307, les templiers chargent en toute hâte des reliques sacrées dans un navire amarré à l'intérieur du port fortifié de la Rochelle. À l'extérieur, les armées royales et papales tentent d'enfoncer la lourde porte pour les récupérer. Quand l'inquiétant inquisiteur y parvient, il est trop tard : la flotte de l'Ordre du Temple a pris la mer, en ordre dispersé, afin de brouiller les pistes. 700 ans plus tard, Sofia et Luigi sont en mission spéciale sur l'île de Oak Island, en Nouvelle Écosse (Canada). Tous deux sont des archéologues très particuliers au service du cardinal Marchesi, un « haut-gradé » du Vatican qui s'est fixé pour mission de préserver la puissance de l'Eglise – et donc d'occulter tous les éléments authentiques qui discréditeraient les fondamentaux du dogme. Ils sont équipés d'un matériel dernier cri et doivent récupérer des reliques dans une crypte récemment découverte au niveau de la mer. Le créneau d'action est très restreint avant que la marée haute ne s'engouffre à l'intérieur de cette nécropole. En outre, Sofia et Luigi ont la surprise de trouver des hommes en armes devant le trou d'accès. Qu'importe : une seringue hypodermique tirée dans la nuque, et l'accès est de nouveau possible. Sofia se lance, à la frontale, et en gardant un contact radio permanent avec Luigi. Au fond d'une salle, elle ouvre une tombe et trouve un crâne et deux tibias disposés à la manière d'un drapeau pirate. Elle n'a hélas pas le temps de poursuivre plus avant son expédition, car une vague géante déboule dans un grondement sourd...
Urbex, Tome 2 : Douleurs Fantô... 3.3
Amitié, Paranormal, Bande dessinée, Urbex, Fantôme
Julie rêve qu’elle voyage dans un train en Autriche au début du XXème siècle. Elle charrie une valise beaucoup trop lourde qui ne contient pourtant que quelques affaires et la photo de son aïeule. Elle brise la photo et la jette au feu, mais sa valise est toujours aussi lourde. Le lendemain, dans le manoir, alors qu’ils passent devant le portrait de l’arrière-grand-mère d’Alex, elle lui montre la photo et le garçon en vient à la même conclusion qu’elle : ils sont des cousins éloignés. Amoureux d’elle, il est proprement dégoûté. Alors qu’ils se posent la question « pourquoi », des cris les attirent dans la cave. Au fond d’un couloir, la porte du docteur Gruber les attend. Mais quand ils s’avancent, des bras surgissent des portes qui bordent le couloir, et se saisissent de Julie, tétanisée. Alex la sort de là. A l’intérieur, les jeunes fantômes de Marie-Jeanne et Isadora se demandent si c’est de leur faute. Elles redeviennent enfants en concluant que le manoir obéit à des mécanismes de la psyché de Julie et Alex pour les protéger de leur passé, et d’elles notamment.
Urbex, Tome 1 : Villa Pandora 3.2
Bande dessinée, Amitié, Fantôme, Traumatismes psychologiques, Pouvoirs psychiques, Urbex
Comme ils le font souvent, Julie et Alex s’adonnent à l’exploration nocturne et clandestine d’un lieu abandonné, tels que le réclament les principes de leur groupe « Urbex ». Après avoir cisaillé un cadenas, ils sont entrés dans la Villa Pandora délabrée, aux allures de manoir hanté, et ils comptent bien recueillir un max de photos frissonnantes. Or, à leur grand désarrois, ils se retrouvent nez à nez avec deux fillettes jumelles, au teint pâle, qui entament une comptine inquiétante. Alex panique un peu et se sauve en sautant direct du palier du premier étage. Julie craint qu’il se soit tué… mais en fait, tout va bien pour lui. Alors elle entame le même procédé de fuite, avec la même aisance. Cette prouesse est d’autant plus exceptionnelle qu’Alex est d’ordinaire nul durant les cours de sport. Mais le plus étrange, c’est que le lendemain, Alex repasse devant la villa en plein jour et… il s’aperçoit qu’il n’y a pas de villa ! L’épicier du coin lui affirme que la Villa Pandora a été rasée cinq ans plus tôt ! De retour en cours au lycée, il évoque ce mystère avec Julie, dont il est secrètement amoureux. Les deux ados décident de retourner sur les lieux la nuit suivante, afin de faire des photos et prouver ainsi que la villa existe toujours belle et bien, du moins lorsqu’il fait nuit…
Histoire sans Héros, Intégrale... 0
Aventure, Mystère, Action, Roman graphique, Complots
Personne ne semble avoir survécu au crash du vol Corsair 512 en pleine jungle amazonienne. Quatorze passagers et deux membres d'équipage sont pourtant sortis indemnes de l'accident. Ils vont tout tenter pour échapper aux pièges de cet enfer vert et rejoindre le monde civilisé. Malgré leurs différences et malgré la peur, ces femmes et ces hommes ordinaires vont ainsi se hisser au rang de héros... ou de traîtres. Vingt ans après, les rescapés de cette dramatique aventure sont brutalement rattrapés par leur destin commun. Où qu'ils se trouvent, ils sont un à un enlevés, assassinés, portés disparus. Y aurait-il un lien avec le scandale qui éclabousse le nouveau Secrétaire de l'Organisation Mondiale de la Paix? Devenu un jeune PDG en vue, le dernier survivant du vol Corair 512 doit le découvrir d'urgence s'il veut sauver sa peau.
Spawn (La Malédiction de), Tom... 0
Futur, Malédiction, Fantastique, Super-héros, Action
Al Simmons n'est pas la seule personne à avoir été touchée par la malediction des HellSpawns...C'est également le cas de Daniel Llanso, dont l'histoire se situe environ 400 ans dans un futur apocalyptique, quelque temps après l'Armageddon, et de Gretchen Culver, la responsable d'une maison d'édition, qui deviendra Suture, et aura affaire à Sam & Twitch. De nombreux secrets entourant le personnage d'Angela, l'ange apparue très tôt dans la série principale, seront aussi dévoilés.
Marvel (Must-Have) : Spider-Ma... 5.0
Aventure, Espionnage, Super-héros, Action, Secrets de famille, Super-pouvoirs
Peter Parker a beau être un homme extrêmement intelligent, cela fait bientôt trois mois qu'il oublie de payer sa facture d'électricité. Son seul espoir réside dans une épicerie de nuit qui, hélas, ne doit ouvrir que dans 5 minutes. Un délai trop long pour que l'on ne lui coupe pas l'électricité. Désemparé, il tourne les talons lorsque son sens d'araignée se manifeste. Des voyous sont en train piller une boutique en volant une cargaison de la lessive préférée des américains ! Peter se change en Spider-Man et intercepte les délinquants. Malheureusement, le commerce est devenu une scène de crime et est donc fermé à la clientèle. Peter, qui a repris son apparence civile, fait une fois de plus la moue lorsque soudain, des membres d'un groupe armé type SWAT font irruption et emmènent Peter. Il parvient à les distancer lorsqu'une voiture de sport s'arrête à côté de lui. Une femme lui ordonne de monter. Elle prétend se nommer Teresa et être la sœur de Peter Parker ! En conduisant très vite, elle parvient à échapper aux poursuivants et prend la direction de l'aéroport. Peter s'interroge sur la véracité des propos de cette Teresa. Ses parents n'ont jamais eu d'autre enfant que lui ! Pas à sa connaissance. En tout cas, elle est bien décidé à emmener son frère avec elle à Monte Carlo. Sa carte de la CIA rassure un peu Peter mais pour combien de temps ?
Marvel (Must-Have) : Daredevil... 0
Super-héros, New York, Action, Marvel Universe, Doutes
Depuis quelques temps maintenant, Daredevil a réussi à purger le quartier de Hell’s Kitchen de toute criminalité. A tel point que l’insomnie devient sa seule ennemie, le forçant à revêtir le costume de l’Homme Rouge chaque nuit pour arpenter les toits de la ville. Au même moment, New-York est en proie à une canicule historique plongeant les habitants dans une spectaculaire fournaise. C’est dans ce contexte qu’un tueur en série ayant disparu depuis des années décide de revenir terroriser les habitant de la ville qui ne dort jamais. Son nom ? Johnny Sockets. Son mode opératoire ?Retirer les yeux de ses victimes. Au même moment, Matthew Murdock, tout juste sorti du procès qui le désignait en tant que Daredevil, doit accepter une nouvelle affaire. Une certaine Maggie souhaite attaquer en justice ses anciens employeurs, apparemment responsable de l’apparition de son cancer. Mais Matt n’est pas dupe et il est persuadé que l’affaire Maggie est plus énigmatique que prévue. Et l’ombre de son père, Battlin’ Jack Murdock, plane sur un Matthew en proie au doute.