À l\'aube d\'un nouveau millénaire, Thorfinn tente désespérément de donner un sens à sa vie. En parallèle, le nouveau roi d\'Angleterre cherche à étendre son territoire.
Nation insulaire située dans l’Atlantique Nord, le royaume de Fourland a confié au gouvernement la mission d’assurer la protection d’un trésor national : cinquante-deux cartes qui octroient à chaque détenteur un pouvoir unique, l’élevant ainsi au rang de « joueur ». Mais l’ensemble de ce jeu se retrouve dispersé, ce qui trouble l’ordre établi, attisant la convoitise de bon nombre de personnes. Pinochle, l’une des plus grandes entreprises du pays, est mandatée afin de retrouver l’ensemble des cartes « X ». Justice, désir, vengeance : la bataille ne fait que commencer…

Un garçon solitaire errant dans les régions arctiques de l'Amérique du Nord rencontre un loup. Tous deux deviennent rapidement amis, dépendant l'un de l'autre pour survivre dans cet environnement hostile. Mais ce garçon a une histoire et sa rencontre avec ce loup n'est pas fortuite...

En cette fin du XIXe siècle, deux êtres solitaires vivent chacun de leur côté dans un recoin de Londres, la grouillante capitale de l'immense Empire britannique. L'un est un diable, revenu de tout, qui n'attend plus rien de la vie ; l'autre est une petite orpheline enjouée malgré les terribles vicissitudes la vie. Puis un jour, leurs chemins se croisent et ces deux reclus décident de lier leurs destins et de partir à l'aventure...

Takaki et Akari sont deux camarades de classe de l'école primaire. Au cours de leur temps ensemble, ils sont devenus des amis proches. Leur relation est testée lorsque Akari déménage dans une autre ville à cause du travail de ses parents. tout les deux luttent pour conserver leur amitié, alors que le temps et la distance semblent lentement les séparer. Lorsque Takaki découvre qu'il est en train de s'éloigner définitivement, il décide de rendre une dernière à visite à Akari.

En 2018, le Japon est éliminé de la coupe du monde de Football dès les huitièmes de finale.Pour faire face à ce nouvel échec cuisant, l’Union japonaise de football décide de fonder « Blue Lock », un centre de formation rassemblant les 300 meilleurs attaquants lycéens du pays afin d’y repérer l’attaquant ultime.Nous suivons le parcours de Yoichi Isagi, un joueur encore inconnu de tous mais brulant d’envie de devenir le meilleur parmi les meilleurs.Pour tirer son épingle du jeu et survivre à ce véritable Battle Royal Sportif supervisé par le coach Jinpachi Ego, il n’a qu’une solution : abandonner son esprit d’équipe et ne compter que sur lui-même.

Takemichi Hanagaki n\'a pas vraiment réussi sa vie. Il fait des petits boulots sans intérêt et lorsqu\'il apprend que la seule petite amie qu\'il ait jamais eu au collège, Hinata Tachibana, a été tuée par l\'impitoyable gang Tokyo Manji-kai, il est anéanti. Le lendemain, toujours sous le choc, il est poussé sur les rails de la gare lors d\'un mouvement de foule. Mais Takemichi ne meurt pas et quand il se réveille, il est revenu douze ans en arrière. Il va ainsi retrouver ses meilleures années, mais aussi tenter de sauver celle qui l\'aime et prendre sa revanche sur la vie...

Après avoir battu les champions en titre de Hakone, le club de cyclisme de Sôhoku se réorganise. Certains membres en terminale se retirent tandis que les seconde Sakamichi, Shunsuke et Shôkichi préparent une nouvelle équipe avec leur nouveau capitaine. Mais les membres de Hakone sont bien décidés à prendre leur revanche en recrutant également de nouveaux équipiers. D’autres rivaux redoutables les attendent pour cette nouvelle année de compétitions interlycées.

Nous suivons l'histoire de Bai Xiao Chun, un jeune homme attachant mais exaspérant, souhaitant à tout prix devenir immortel.

Un groupe de détectives dotés de pouvoirs paranormaux mène des enquêtes souvent dangereuses dans le plus grand secret, là où la police et l’armée refusent d’intervenir. Atsushi Nakajima a été chassé de son orphelinat. Sans-le-sou, il croise la route de ces étranges détectives tandis qu’ils pourchassent un tigre mangeur d’hommes terrorisant la population…

Jeune boxeur doté d'un talent innée, Yabiki Joe a disparu de la circulation après la mort accidentelle (d'une hémorragie cérébrale suite aux coups portés par Joe), de son ami et adversaire Rikiishi Tôru. A la suite de cette fin tragique Joe préfére prendre du recul et met fin à sa carrière de boxeur mais finalement, après six mois d'errance dans les quartiers mal famés de Tokyo, il refait surface dans son ancienne salle d'entraînement pour la plus grande joie de son coach Tange et des enfants du quartier.

Lorsqu'il était au collège, Minato Narumiya faisait du tir à l'arc (kyûdô, en japonais), mais un incident l'a poussé à arrêter définitivement cette activité. Arrivé au lycée, ses amis d'enfance tentent de le convaincre de rejoindre leur club, mais c'est une rencontre avec un mystérieux archer qui le décidera à revenir. Il intègre alors le club du lycée qui ambitionne de remporter le tournoi préfectoral...

Teddy, un jeune garçon témoin de l'assassinat de sa mère par le Comte de Fer, rencontre Marina, une mystérieuse jeune femme qui lui offre un billet pour le Galaxy Express 999. Ce train traverse les galaxies, et les conduira vers Rahmetal, une planète où la robotisation des humains est possible, devenant ainsi un moyen d'atteindre l'immortalité…

L'histoire de Versailles no Bara se passe à la fin du xviiie siècle en France. Oscar est une jeune femme élevée en garçon par un père excédé de n'avoir que des filles. L'éducation militaire d'Oscar lui permet de devenir le capitaine de la garde royale, chargée de la protection de la jeune dauphine Marie-Antoinette. Aux côtés d'Oscar, il y a André, son ami d'enfance, secrètement amoureux d'elle. Ensemble, ils devront affronter les premiers troubles annonçant la Révolution française.

Au-delà des barrières magiques se trouve un monde envahi par des bêtes féroces connues sous le nom des Démons de Feu. Les seuls à pouvoir protéger l'humanité sont les Chasseurs de Feu. C'est dans les forêts sombres où rôdent les bêtes que Tôko, une jeune villageoise, est sauvée d'une attaque par l'un de ces chasseurs, Kôshi. Mais leur rencontre n'était pas fortuite et un nouveau destin les attendait…

Karen et Hikari ont fait la promesse lorsqu\'elles étaient petites de se tenir sur la scène Starlight que tout le monde admire... Mais elles furent malheureusement séparées.Les années passèrent, les jeunes filles ont maintenant 16 ans et malgré leur distance, toutes les deux n\'ont pas oublié leur promesse.Un jour, Karen apprend le transfert de son amie d\'enfance.C\'est maintenant que commence l\'aventure de nous deux adolescentes qui ont pour but de se tenir sur la scène Starlight.

Bienvenue dans l’ancien Disboard où les 10 règles du jeu n’existaient pas encore. La guerre consume le monde, scinde les paradis, détruit les étoiles et menace même la race humaine. Au milieu de ce chaos, un jeune homme du nom de Riku essaye de mener l’humanité vers un lendemain auquel il croit fermement. Un jour, dans les ruines d’une cité Elfique, il trouve Schwi, une androïde « ex-machina » qui souhaite comprendre le cœur des Hommes. Leur rencontre va changer le cours de l’histoire…

La scène imite la vie et la comprime, libérant les compétences acquises au cours d\'une vie dans des démonstrations brèves mais éblouissantes pour l\'amusement et le jugement des autres. Pour les artistes, c\'est le risque ultime, et certains s\'élèvent tandis que d\'autres tombent. Nulle part ailleurs cela n\'est plus vrai qu\'à l\'Académie de musique Seisho, où la musique, la danse et les armes réelles entrent en jeu dans la création de la prochaine grande star. Les destins de Karen et d\'Hikari sont liés depuis une promesse d\'enfance, mais leurs parcours ont pris des chemins très différents. Aujourd\'hui, après le départ d\'Hikari, Karen doit découvrir qui elle est sans son opposée, tandis qu\'Hikari doit redécouvrir sa propre voie. Elles ne sont pas non plus les seules filles à devoir se remettre en question et changer si elles veulent réaliser leurs rêves, car la danse, la magie et le maniement de l\'épée se poursuivent !

Dans un futur proche, en 2009 (la série date de 1999), le jeune Yuji Kaido apprend qu\'il est atteint d\'une maladie génétique grave et incurable. Son seul espoir est la cryogénie en attendant l\'avancée des compétences médicales. Lorsqu\'il se réveille 22 ans plus tard, en 2031, il découvre que la Terre a été envahie en 2017 par des monstres insectoïdes géants, les \"Blue\", et que les gens qui comme lui ont été cryonisés, les « Sleepers », sont peut-être le seul espoir de survie de la race humaine.

Misato et son groupe anti-NERV, Wille, arrivent à Paris rougie par la core-ization. L'équipage du vaisseau Wunder atterrit sur une tour de confinement. Ils ont 720 secondes pour remettre la ville sur pied. Une horde de NERV Evas apparaît et l'Unité Eva 8 améliorée de Mari doit l'intercepter. Entretemps, Shinji, Asuka et Rei flânent au Japon.

Shûhei Amamiya est un jeune garçon destiné à un brillant avenir de pianiste professionnel. Au début de l'été, sa famille emménage dans une ville de province. Ses nouveaux camarades de classe lui racontent alors une bien étrange histoire : un piano magique serait caché au fond d'une forêt ; il semble cassé depuis des années, mais plusieurs personnes affirment avoir entendu une mélodie envoûtante s'élever des profondeurs de la forêt.Seul Kai, un jeune garçon intrépide, affirme que la musique du piano est réelle et pour le prouver, il demande à Shûhei de le suivre dans la forêt. Malgré l'entêtement de Shûhei, le piano n'émet aucun son. En revanche, la magie opère lorsque Kai se met à jouer. Shûhei comprend alors que son ami est un génie capable d'interpréter une musique quasi divine sans avoir jamais pris une seule leçon de piano.Alors que tout les oppose, les deux garçons deviennent vite inséparables, jusqu'au jour où ils deviennent rivaux lors d'un concours national de piano.

Bruxelles, Belgique, 1959. Michel et Charly Kichka, deux frères juifs, vivent une enfance heureuse avec leurs parents et leurs deux sœurs. Henri, leur père discret et habituellement silencieux, ne parle pas du tout de son passé, alors ils imaginent que dans sa jeunesse, il était un aventurier, un pirate ou un chasseur de trésor.

L’organisation Caldea envoie Ritsuka Fujimaru, Mash et Da Vinci pour enquêter sur ce qui devrait être la ville sainte de Jérusalem. Sur place ils découvrent que cette ville a été remplacé par Camelot, dirigée par Arturia Pendragon et ses Chevaliers de la Table Ronde. La ville ouvre ses portes à de rares élus désignés par les chevaliers mais une terrible vérité se cache derrière ses murs. Ils rencontrent sur leur chemin, Bedivere qui tente de retrouver son roi, de la faction adverse des Pharaons dirigé par Ozymandias et Nitocris et des résistants menés par Arash et les Hassans, tentant de mettre fin au joug de Camelot.

Après avoir été témoin du meurtre de son père dans le dojo familial, Ryo Hazuki consacre sa vie à trouver le responsable ; une mission qui l'entraîne des rues de Yokosuka, au Japon, à la métropole tentaculaire de Hong Kong, et bien plus loin encore. Tandis qu'il poursuit sa quête de vengeance en cherchant à devenir un maître ultime des arts martiaux, il apprendra que sont en jeu des forces mystiques bien plus importantes…

Les Devil Bats, redoutable équipe de football américain brillant par son absence totale de renommée. Composée uniquement de deux joueurs, le gentil Kurita à la carrure impressionante et le maléfique capitaine Hiruma, les Devil Bats se heurtent toujours au même problème : trouver les 9 joueurs manquants pour composer enfin une équipe digne des tournois de foot américain. En ce début d'année scolaire, tout change enfin avec l'arrivée de Sena. Ce nabot, larbin officiel des établissements scolaires a un talent unique : une vitesse de course incroyable acquise au cours de ses longues années de servitude. Aussitôt repéré par Hiruma, Sena intègre l'équipe des Devils Bats. Pas le temps d'apprendre les règles ni de s'entraîner : pour Sena, le prochain match est dans 24 heures...

L'histoire débute quand Ai Ohto, une jeune fille de 14 ans, entend une voix mystérieuse l'appeler alors qu'elle se promène en ville tard la nuit. Cette voix lui donne un œuf et lui dit : "Si tu désires changer le futur, tu n'as qu'à choisir maintenant. Crois en toi et casse l'œuf."

L'histoire débute quand Ai Ohto, une jeune fille de 14 ans, entend une voix mystérieuse l'appeler alors qu'elle se promène en ville tard la nuit. Cette voix lui donne un œuf et lui dit : "Si tu désires changer le futur, tu n'as qu'à choisir maintenant. Crois en toi et casse l'œuf."

Lamune raconte l'histoire de Kenji Tomosaka qui vient d'emménager avec sa famille au bord de la mer. C'est ainsi qu'il fait la connaissance de sa voisine Nanami Konoe. Présenté sous forme de flash-back, cet animé nous fais vivre le quotidien ordinaire de deux adolescents et de leur entourage dans des situations de la vie courante. La série commence a l'approche de l'été, cependant c'est un été un peu "spécial" qui s'annonce pour nos deux protagonistes. Un lien étrange va peu à peu s'installer entre Kenji et Nanami au fil des saisons...

Au pied de la ville d’Orse s’étend l’abysse, une faille gigantesque à la profondeur inconnue habitée par d’étranges créatures et emplie d’antiques reliques. Depuis des années, ce gouffre attire de nombreux aventuriers séduits par l’aura de mystère qui l’entoure. On les appelle « les caverniers ». C’est ici que vit Rico, une jeune orpheline obsédée par l’Abysse et désirant marcher dans les traces de sa mère. Un jour, lors de ses prospections, elle découvre le corps inanimé d’un jeune garçon. Elle n’imagine alors pas à quel point cette découverte va changer sa vie et accélérer son destin...

2022-2023 Darkino V2.595 , Aucun droit réservé.
Coded with And caffeine