U.C. 0097. La Boîte de Laplace a été ouverte et ses révélations se sont propagées à travers l'univers. Néanmoins, bien que l'existence des Newtypes et leurs droits soient enfin reconnus, rien n'a vraiment changé. Jusqu'au jour où l'unité "Unicorn 03" réapparaît, tel une légende urbaine.
Perdue dans une forêt à côté de la maison de son grand-père où elle se rend chaque été, la petite Hotaru fait la rencontre d'un garçon mystèrieux qui l'aide à retrouver son chemin. Elle commence à lui rendre visite tous les étés et l'esprit attend ces moments partagés avec Hotaru, au risque de disparaître ...

Sous son apparence de lycéen sans histoire, Cid Kagenou aspire pour autant à devenir celui qui tirera les ficelles au sein des plus grandes organisations secrètes. Malheureusement, un tragique accident de la route l’empêche de réaliser son dessein. Pourtant, à son réveil, il découvre qu’il s’est réincarné dans la peau d’un homme dirigeant une véritable société secrète, Shadow Garden, qui lutte contre le culte de Diabolos. Bien décidé à prendre son rôle au sérieux, il est fin prêt à recruter des membres afin mettre à profit son ingéniosité contre les forces du mal.

À la suite d'une guerre mondiale meurtrière, les gouvernements du globe ont réalisé qu'il était bien plus efficace d'entretenir quelques espions qu'une armée entière. Lily, malgré ses résultats scolaires plus que moyens, est recrutée par une de ces unités d'espion. Elle qui s'imagine côtoyer l'élite déchante rapidement lorsqu'elle est accueillie par d'autres dernières de classe et un professeur incapable d'enseigner…

L'oncle de Takafumi est resté dans le coma pendant 17 ans après avoir été renversé par un camion. Un jour, il se réveille et déclare à Takafumi que pendant tout ce temps il était dans un autre monde et qu'il a même appris à utiliser la magie !

Un groupe de détectives dotés de pouvoirs paranormaux mène des enquêtes souvent dangereuses dans le plus grand secret, là où la police et l’armée refusent d’intervenir. Atsushi Nakajima a été chassé de son orphelinat. Sans-le-sou, il croise la route de ces étranges détectives tandis qu’ils pourchassent un tigre mangeur d’hommes terrorisant la population…

Tomo Aizawa (Tomo-chan), une lycéenne à l\'allure de garçon manqué, souhaite que son ami d\'enfance Junichiro Kubota la voie comme une vraie fille, mais toutes ses tentatives sont vaines. Junichiro se rendra-t-il un jour compte des sentiments romantiques de Tomo à son égard ?!

En plein désert marocain, un coup de feu retentit. Il va déclencher toute une série d'événements qui impliqueront un couple de touristes américains au bord du naufrage, deux jeunes Marocains auteurs d'un crime accidentel, une nourrice qui voyage illégalement avec deux enfants américains, et une adolescente japonaise rebelle dont le père est recherché par la police à Tokyo. Séparés par leurs cultures et leurs modes de vie, chacun de ces quatre groupes de personnes va cependant connaître une même destinée d'isolement et de douleur…

Le parti de Kazuma est soudainement alerté par une lettre scandaleuse livrée par Yunyun. La lettre leur demandait de venir au village du Crimson Demon Clan. Le groupe se présente et des problèmes surgissent lorsqu'un général ennemi arrive !

L’histoire se déroule au sein d’un monde dans lequel la chaleur du soleil à fait tout fondre et où les terres ont été recouvertes d’eau. Les humains, qui ont fui la lumière du jour, ont été remplacés par des androïdes et ont petit à petit perdu la joie de vivre… Mais un nouvel espoir est né : Babel, la tour du divertissement ! Parmi les personnes qui ont été captivés par l’apparition de ce lieu, certains se sont mis au défi d’atteindre le sommet de la tour, à la recherche d’une expérience à couper le souffle…

Lorsqu'il était au collège, Minato Narumiya faisait du tir à l'arc (kyûdô, en japonais), mais un incident l'a poussé à arrêter définitivement cette activité. Arrivé au lycée, ses amis d'enfance tentent de le convaincre de rejoindre leur club, mais c'est une rencontre avec un mystérieux archer qui le décidera à revenir. Il intègre alors le club du lycée qui ambitionne de remporter le tournoi préfectoral...

Un nouveau gros joueur est apparu sur le fameux VRMMO NewWorld Online ! Aucune attaque ne peut l’atteindre, et grâce à son talent de poison létal, les monstres comme les autres joueurs se font tous démolir ! Qui se cache derrière ce personnage qui, de par son style de combat original, se fait surnommer « la forteresse vivante » ou encore « le boss final » ? Une jeune fille débutante ! Maple commence à peine le jeu, sur les conseils de son amie Sally. N’y connaissant pas grand-chose, elle a mis tous ses premiers points de compétence en VIT (défense). Dès qu’elle a rencontré des petits monstres de base, elle s’est fait ridiculiser… mais ça ne lui a pas fait le moindre mal ? Ils ont beau l’envoyer valser, elle ne reçoit aucun dégât ! En plus, elle a eu la chance de tomber sur une compétence de contre qui tue l’ennemi en un coup. Et grâce à l’aide de camarades aux mêmes préférences qu’elle, Maple ne va cesser de progresser. Que l’aventure à zéro dégât commence !

Orphen, un jeune sorcier autrefois connu comme étant l'un des sorciers noirs les plus prometteurs de la Tour de Fang, se voit proposer un plan afin de gagner de l'argent. Vulcan et Dortin, les instigateurs, proposent de se déguiser en riches marchands et de se rendre à la maison Erverlasting afin d'engager un faux mariage. Cependant, tout ne se passe pas comme prévu puisqu'un monstre attaque soudainement le manoir. Et il se trouve que ce monstre n'est autre qu'Azalie, la sœur d'Orphen !

Suite de la saison 1 : Kazuma Satō est un hikikomori qui ne vit que pour les mangas, les animes et les jeux vidéo. Il trouve la mort dans un accident de la circulation. Toutefois, son heure n'est pas encore arrivée puisqu'il se réveille face à une belle déesse qui lui propose de rejoindre un autre monde tout en apportant avec lui quelque chose ou quelqu'un qui lui tient à coeur. Ne sachant quoi répondre, notre héros choisit d'apporter avec lui cette déesse. Une fois sur place, il se retrouve chargé d'une mission qui consiste à vaincre le roi des démons. Ne se sentant pas concerné par cette demande, Kazuma décide de vivre une vie paisible en trouvant un travail pour se loger, se nourrir et vivre confortablement. Toutefois, cela ne durera pas longtemps car la déesse est là pour lui rappeler son rôle et l'armée du roi des démons compte passer à l'action...

Mukôda Tsuyoshi, un homme âgé de 27 ans, se retrouve mystérieusement invoqué dans un autre monde. Là-bas, trois jeunes lycéens sont aussi présents pour devenir des héros. Sa présence provoque la surprise car ce dernier n'est pas un héros mais plutôt une personne invoquée par erreur, contrairement aux trois autres personnes qui elles, sont bien des héros. En plus de ne pas posséder cette classe, les compétences qu'il a obtenu n'ont pas beaucoup de sens. En effet, alors que les héros reçoivent de puissantes compétences de combat, lui n'obtient qu'une chose étrange et incomprise par les gens de l'autre monde : Supermarché en ligne ! Comprenant rapidement qu'il est considéré comme un boulet, il demande de quoi vivre en partant du château et va ainsi mener sa propre aventure loin de ce pays suspicieux.

À l\'aube d\'un nouveau millénaire, Thorfinn tente désespérément de donner un sens à sa vie. En parallèle, le nouveau roi d\'Angleterre cherche à étendre son territoire.

Après avoir consacré sa vie aux affaires de l'État et au bien-être de ses sujets, l’ultime souhait d’Inglis de se débarrasser de son fardeau de roi pour se consacrer à l’entraînement a été exaucé, mais il va devoir vivre dans la peau d’une jolie fille ! Réincarné dans un avenir lointain en tant que descendante de célèbres chevaliers, Inglis peut désormais se concentrer sur la maîtrise des arts martiaux. Maintenant que son vœu a été réalisé, Inglis va pouvoir accomplir son rêve de devenir le plus puissant des chevaliers au front.

Rempli de rage contre les esprits connus sous le nom de “tsukumogami”, Kunato Hyôma est envoyé chez Botan Nagatsuki pour l'aider à les voir autrement. Bien que tous deux fassent partie d'un clan renvoyant les esprits dans leur monde grâce à des pouvoirs surnaturels, leurs expériences respectives avec l'autre monde sont très différentes. Tandis que Kunato a été privé d'un être cher à cause d’eux, Botan a quant à elle été sauvée par ces derniers. Pourra-t-elle le faire changer d’avis ?

L'histoire se centre sur un chasseur de vampires qui décide de se rendre dans un manoir après avoir eut vent des rumeurs concernant des enlèvements d'enfants. En arrivant sur place, il découvre que le vampire n'est rien d'autre qu'une mauviette et que les enfants "kidnappés" utilisaient tout simplement cette "maison hantée" comme terrain de jeu !

Nation insulaire située dans l’Atlantique Nord, le royaume de Fourland a confié au gouvernement la mission d’assurer la protection d’un trésor national : cinquante-deux cartes qui octroient à chaque détenteur un pouvoir unique, l’élevant ainsi au rang de « joueur ». Mais l’ensemble de ce jeu se retrouve dispersé, ce qui trouble l’ordre établi, attisant la convoitise de bon nombre de personnes. Pinochle, l’une des plus grandes entreprises du pays, est mandatée afin de retrouver l’ensemble des cartes « X ». Justice, désir, vengeance : la bataille ne fait que commencer…

Un garçon solitaire errant dans les régions arctiques de l'Amérique du Nord rencontre un loup. Tous deux deviennent rapidement amis, dépendant l'un de l'autre pour survivre dans cet environnement hostile. Mais ce garçon a une histoire et sa rencontre avec ce loup n'est pas fortuite...

Après avoir éternué trop fort, Takebayashi Ryouma, un homme de 39 ans, se retrouve dans une étrange pièce blanche. Les dieux lui annoncent qu’il est mort et qu’ils vont envoyer son âme dans un monde différent, un endroit où la magie existe. Il se retrouve ainsi réincarné dans un corps de jeune garçon et, avec les bénédictions des dieux qu’il reçoit, développe des compétences en magie et de dompteurs de slimes. Après trois années à vivre seul dans une forêt, il rencontre la famille ducale Jamil qu’il aidera. Suite à cette rencontre, il voyagera ensuite avec cette famille à travers le royaume.

Tae-suk arpente les rues à moto. Il laisse des prospectus sur les poignées de porte des maisons. Quand il revient quelques jours après, il sait ainsi lesquelles sont désertées. Il y pénètre alors, occupe ces lieux inhabités, sans jamais rien y voler. Il va même jusqu'à laver le linge, réparer les objets cassés qui l'entourent. Un jour, il s'installe dans une maison aisée où habite Sun-houa, une femme maltraitée par son mari. Dès qu'il découvre sa présence, il quitte les lieux. Pourtant, ne pouvant l'oublier, il revient sur ses pas pour l'emmener avec lui. Dès lors, d'appartements en villas, de demeures en maisons, le couple partage en silence la solitude qui les unit. Alors que tout le monde cherche à les séparer, un étrange lien aussi puissant qu'invisible semble les confondre.

Un bébé tigre échappé d\'un cirque de passage s\'introduit dans la maison de Mimiko en son absence et s\'installe chez eux. Mais les propriétaires du cirque sont à sa recherche, et sa mère y est par ailleurs toujours enfermée. On retrouve en outre une parodie du conte des Trois Ours lorsque les pandas et Mimiko rentrent chez eux, et que le plus petit découvre qu\'on a mangé dans son assiette et dormi dans son lit.

La petite orpheline Mimiko, habite dans la maison de sa grand-mère. Alors que cette dernière s'absente quelques jours, un bébé panda et son papa, échappés du zoo voisin, pénètrent dans la maison... et s'y installent ! Tous trois deviennent rapidement les meilleurs amis du monde... même si le petit panda se révèle être un habitué des bêtises : il sème la panique à la cantine de l'école, manque de se noyer dans la rivière... Jusqu'au jour où il découvre un intrus couché dans son lit : un tigre qui ne retrouve pas le chemin de son cirque. C'est ainsi que Mimiko et les deux pandas le ramènent vers sa maman et qu'ils passent des instants merveilleux au milieu de gens du cirque, allant même jusqu'à sauver tous les animaux d'une inondation ! Cela vaut bien une magnifique parade dans les rues de la ville pour la plus grande joie des enfants !

Après un séjour à l\'étranger, Rinku Aimoto revient au Japon où elle intègre la Yoba Academy, qui permet aux DJ en herbe de s\'épanouir dans leur activité. Profondément émue par un concert de DJ auquel elle assiste là-bas, elle décide de former son propre groupe constitué de Maho Akashi, Muni Ohnaruto et Rei Togetsu. Fortes de leurs échanges avec les autres groupes de DJ tels que les Peaky P-key et les Photo Maiden, Rinku et ses amies se voient déjà en haut de l\'affiche !

Dans son enfance, Kotoko a été enlevée par des yokai afin de devenir leur déesse de la sagesse. Depuis, elle sert d\'intermédiaire entre le monde des humains et celui des esprits. Mais tout se complique lorsqu\'elle tombe amoureuse de Kuro, un jeune homme sortant d\'une rupture, qui semble également cacher quelque chose...

L'histoire de Saitô, homme à tout faire, transporté dans un autre monde. Suivez ses aventures dans ce monde de fantasy, accompagné de son groupe d'aventuriers !

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